Criando um Conjurer

Mágico é o mago / classe rodízio de Ether Saga. Seus ataques são mágicos, assim, uma base fortemente afectadas pelo INT. Como um rodízio que vestem armaduras leves e têm menos DEF do que outras classes (exceção Mystic).

1) Constrói
Pyra / Unda
Este é o mais comumente encontrado para construir mágico. Isto é porque os 2 tipos mais importantes de competências que são Mágicos obter Pyra e Unda. Então, o que isso faz? Pyra aumentar INT 3 para cada ponto, faz também o uso de habilidades pyra mais eficaz. aumenta Unda máximo 20 HP e faz o uso de habilidades Unda mais eficaz. Com esta configuração você vai lidar naturalmente maior dano com as habilidades que você tem e também tem maior HP natural que outras compilações.
Pyra / Widu
Esta seria a segunda construção mais comum. Esta compilação sacrafices o HP de Unda investir em Widu. Widu aumentá-lo por um int e também aumenta a sua esquiva. No lv 42 eu dodge cerca de 25% de acertos por monstros. Embora essa construção é ótimo para PvM Ouvi dizer que Widu é muito menos eficaz em jogo PvP. Se você planeja PvP'ing você pode querer considerar um Pyra / Unda construir.

Tenha em mente que não é definido em construir Ether Saga, há vantagens para a maioria das compilações. Dado que o equipamento faz um impacto enorme no sucesso global, você pode substituir grande parte dos danos, DEF ou HP perdido de tentar construir uma alternativa.

2) Vantagens
A capacidade de soltar poderosas magias AOE. Muitas missões requerem matando grande quantidade de monstros. A habilidade de usar magias de Área de Efeito permite também um mágico de volta até os grandes grupos de monstros, às vezes, níveis mais elevados e matá-los como um grupo.
Kite é uma outra técnica importante usada por mages. Um mago mantém a distância entre ele ea multidão. Feitiços rápidos que acertar o alvo e permitir que o mago se manter em movimento para evitar damge. Esta técnica irá ajudá-lo a solo muitos monstros em casos e pode ser usado para monstros lv solo muito maior que você.

3) Equipamento
Existem dois tipos de equipamento em Ether Saga. O primeiro é um equipamento que aumenta a saúde, estas peças são descartados de monstros no mundo do jogo. Impregnando essas armaduras (add s + 'ao equipamento através do ferreiro) o total HP irá aumentar. Isto é muito importante para os magos que necessitam de um maior número de HP (Pyra / Widu ou não Unda Mágicos). O segundo tipo é um equipamento que aumentam DEF, estes são descartados em instâncias. A redução de danos do aumento do DEF é muito importante para os magos que não tem quaisquer vantagens DEF (Pyra / Unda).
Invocador armas quando int aumento imbuído, é claro que aumenta a lançar feitiços em geral.

4) As opções soquetes (adicionando as gemas com armas para aumentar a diferentes aspectos)
Nevoeiro: Aumenta INT, esta é a jóia mais comumente usado para a maioria das classes. Desde INT diretamente efeitos lançar feitiços, mais conjurors ir para os grandes números.
Chuva: Melhora a força, a menos que alguns incrivelmente ineresting construir ... Eu não diria isso.
Terra: Melhora a DEF, esta é uma opção viável para os magos que solo. A desvantagem desta situação é que o aumento é bastante pequeno para comared embueing equipamentos def.
Água: Aumenta a esquiva, isso também pode ser uma opção vaible. O aumento da resistência é pequena, porém pequena quantidade de resistência fazem um impacto. Isso pode complementar um Widu construir extra para esquivar-se.
Ar: Melhora a mana, o ganho de mana é pequeno considerando magos têm uma grande reserva de mana. Eu não vejo nenhuma necessidade real para isso. Se houve um grande aumento no dizer mana regen pode valer a pena uma segunda olhada.

5) AOE
Uma das grandes vantagens de um mágico é o uso eficaz da AOE (Área de Efeito). O AOE primeiro período à disposição de um mágico é "Shiver Gust". Uma coisa a saber sobre Shiver Rajada é que você não vai obter este normalmente. Esta é uma habilidade que tem de ser criado por um jogador ou adquirido através de uma loja de executar jogador.
Como AOE funciona! Um jogador recebe uma multidão se concentrar neles e depois faz isso para outros mobs. Conseguir um número de monstros persegui-los. Como o jogador corre a partir do mobs ele / ela vai lançar uma magia AOE como "Gust arrepio" para acertar o maior número possível (referido como kite .. thx Hualan e Irã).
A norma técnica que eu uso para AOE é executá-los em um círculo. Quanto mais você fizer isso mais fácil e mais eficiente que recebe. Quando AOE aprendizagem em primeiro lugar, testar até onde você pode puxar sua mobs sem eles correndo de volta para onde começou. Você vai ter uma boa sensação sobre o que pode ou não pode fazer. Ocasionalmente poderá ser necessário atravessar o grupo para mantê-los em uma bola apertado ou mudar sua direção em conjunto. Certifique-se de ser capaz de curar, se você cai HP (em magos não é tão rápido, normalmente).
A prática faz perfeito!

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