Criando um Mystic

1. Criando seu personagem
-É um direito místico para mim?
- Aniversários
2. Stats
- Qual a aumentar para os pontos de afinidade
- Básico
- Advanced
- Fim de jogo
3. Animais de estimação
- Combat
- Fusing
- Para combinar, fundir ou não
4. Dicas de cura e teoria geral.


1,0 criar seu Avatar

Primeiramente fora, macho ou fêmea é a sua preferência. Sua há diferença além de olhares para os sexos. A corrida é um tiquinho mais complicado. Cada raça ganha habilidades diferentes para seus aniversários (leia-se 1.2 Para obter mais informações.) Além disso, todas as armaduras têm a mesma aparência, o nível 15 de armadura para uma corrida parece idêntico ao nível 15 de armadura para outra raça. Se criar o melhor personagem é o que você quer, preste muita atenção para os aniversários. Se você estiver indo para mais cosmeticamente, em seguida, escolha o que você gosta e botar para fora sua habilidade de aniversário mais tarde.

1.1 é um direito Mytsic para mim?
Heres o que é um Mystic é:
* Ter em partes.
* Pode solo, mas não otimizado para ser um negociante de dano
* O melhor healer
* Muito em situações estressantes jogo mid-end.

Heres o que um místico não é:
* Um tanque (obviamente)
* Lutador faixa Close (obviamente, mais uma vez)
** Não somos uma "classe" ofensivo, nem negociante de dano puro.
^
Muitas pessoas podem discordar de mim, mas sinceramente quem diz que nós podemos fazer a mesma quantidade de dano em um mágico é um idiota. Não são construídos como o rodízio primário ofensivo no jogo. Nossas habilidades não são otimizados para fazer grandes quantidades de dano. Claro que ficamos perto, mas uma grande parte do que é ter um animal de estimação, e ser capaz de curar-nos. Nós nunca pode, o dano em qualquer outra classe, além de possivelmente um tanque construído puro dragão. Claro que você pode sair de danos algumas pessoas ", mas não a sua classe. (Ou seja, que têm mau artes, são de nível inferior, ou realmente parafusado suas estatísticas.) Fomos criados para ser capaz de solo de forma eficaz sem ser derrotado. Se você ainda acha que um Mystic é uma classe ofensivo perguntar-se duas perguntas.
Quando você visita um místico, sendo procurado como traficante de dano principal?
Se pudéssemos fazer tanto dano ou mais, em seguida, um mágico, então, uma vez que poderia também pode curar, então por que é mesmo mágico estar no ESO?


Habilidades 1,2 Aniversário

Cada dia e cada raça tem habilidades de aniversário diferente. Agora, pessoalmente, sinto-me um aniversário não é melhor que outro. Todas as competências têm pelo menos alguma utilidade para alguém playstyle. Há, no entanto, alguns que beneficiam a classe mais místico do que outros. Confira https://ethersaga-tools.com/birthday_generator.php para tocar com eles em seu próprio país.
Heres alguns dos melhores;

21/09 Shenzu
Lv10: curar alvo hp 30%
Lv30: curar alvo mp 30%
Lv50: resistência + 30

16/02 Yoah
Lv10: Unda afinidade 10
Lv30: curar alvo hp 30%
Lv50: transferência de hp 5% para curar-alvo desse montante (a cada 2 segundos por 11 segundos)

18/03 Renzu
Lv10: target silêncio 3 segundos
Lv30: curar alvo hp 30%
Lv50: curar alvo mp 30%


2.0 O estatísticas e especificações.

Esta parte fica em várias formas de alocar seus pontos de stat / afinidade como um místico

Info Basic 2,1
Primeiro, não importa o quê, você está indo Unda. Unda é que a maioria de nossas habilidades úteis se baseiam. Unda também nos dá um pool hp um pouco maior. Isso é útil porque em pvp somos grandes objectivos, e, mais hp pve, o mais batidas que podemos tomar e ainda ser capaz de se concentrar em curar os outros antes de nós para nos curar.

O mais comum é criar Unda / Pyra (cada 10Lvl -5 5 Unda pyra [3 unda/2pyra, 2unda/3pyra])
Claro que temos Unda, o nosso deve ter afinidade e, em seguida pyra que nos dá três int. O int vai ajudar os nossos ataques e cura têm efeitos aumentar.

2,2 Advanced Info

Ok, este é avançado. Isto é principalmente para jogadores que estão em ambos, estatísticas e affinitys. Bem como estar sob os princípios de ethyrs e artes. Qualquer Spec enquanto você vai Unda é jogável. Não só cada afinidade adicionar um stats, mas também tem outro imóvel também. Como Oora, com certeza 3 str não é tão importante como 3 int da Pyra, mas também aumenta a sua Oora% critcast. Assim, certifique-se de ler atentamente cada afinidade ao decidir o que escolher como seu secundário. Dividindo seus pontos 3 + maneiras não é aconselhável. Isso pode ser feito, mas quando você divide seus pontos que cada um tem muito mais afinidade com um efeito muito menor, e na maioria dos casos, eles são tão pequenos que eles não vão fazer a diferença que assim sempre. Para mais informações sobre especificações avançadas Leia 2,3 Endgame

2,3 Endgame: Plano para o futuro
Ok, então vamos olhar para as especificações, mas isso fica um pouco mais na teoria avançada. Nivelamento com algumas especificações é muito mais fácil do que outros. No entanto, temos planos para o fim do jogo, e não como mais fácil do que queremos para o nível, mas o que queremos ser quando atingir o nível máximo. é claro que você pode gastar e-bucks para redefinir nossas afinidades do cash shop, mas a maioria de nós não tem esse dinheiro, e os e-bucks nós temos está indo as coisas como aumentar tamanhos de saco, e atualizar as armas. Assim, com o que foi dito, tal como indicado na seção 2.2, qualquer spec é viável. O bônus de stat que você recebe as afinidades é uma pequena fração do que arte final do jogo proporciona. De um modo geral com, pelo menos "decente engrenagem azul", você vai notar uma diferença em tudo. A principal razão para escolher uma afinidade é, simultaneamente, aumentar o dano com as habilidades através de afinidade, e seus sub-benefício, como critcast +%, +% ect danos critstrike. 150 int da Pyra não significa nada quando o pessoal com imbui e incorpora está dando milhares de int. Mas o sub-benefícios geralmente não podem ser aumento, exceto via fuseing animal de estimação, e muito, muito poucos itens selecionados, ou buffs. LEMBRE-SE, para ter certeza de escolher o seu correto afinidade Ethyr para seu spec.


3,0 Animais
Bem, eu não sou um especialista em animais de estimação, eu realmente só sei o aspecto místico, então eu só será abrangendo as informações úteis para pet Mystics.
Você deve ter dois animais de estimação (ver 3.1 e 3.2 Combat Fusing para informações detalhadas). Os animais de estimação jogo antecipado antes do nível 20 são praticamente inúteis, têm taxas de crescimento fraco e não são realmente vale a pena mesmo capturando menos que você gosta de sua aparência. Além disso, qualquer animal de estimação pode ser uma atitude (normal, brilhante, forte, cauteloso), a sua decidida aleatoriamente captura. Escolha um animal de estimação você acha bonito, estatísticas de partida são muito úteis, mas stats um animal de estimação está começando pode ser alterado e melhorado (ver 3.3 Melding).

Animais de estimação 3,1 Combat
Animais de estimação Combat, um Mystics melhor amigo. Um animal de estimação de combate é o animal de estimação você tem ativamente convocados lutando ao seu lado.
A única opção real para as atitudes que temos para este animal de estimação é, brilhante ou normal. Por quê? Estas são as duas atitudes que permitem que nossos animais de estimação para aprender Mend (pet curar). Como a maioria dos partidos místicos consideram ter um animal de estimação que pode curar uma exigência. Um animal de estimação brilhante parece ser uma escolha melhor, pois também tem alguns debuffs simpática / buffs, e facilmente se encaixa em nosso papel de apoio do grupo. Normal não tem crescimento hp ligeiramente melhor, mas no final isso não importa (ver 3.3 Melding).
** Observação sobre cura do animal de estimação. no automático só usará sua cura em você ou em si. Não vai curar outros membros do partido.

Animais de estimação 3,2 Fusing
A companhia atua fundidos como hp adicional, basicamente partes dano que você toma. Isso faz com que animais fundidas muito importante para a sobrevivência, no entanto eles também têm um outro benefício; habilidades Fused. A maioria dos animais, quando fundidos têm algum tipo de bônus com eles passam para você quando fundidos. mais importantes estão a olhar para; mana% + int + e + afinidade Unda. A maioria dos outros pode ser um pouco benéficas, mas eu não iria passar-los para um dos anteriores. Também os animais de estimação melhor fusível parecem ser beastkin tipos feroz. Estes têm o maior crescimento hp partida, no entanto, se você encontrar qualquer outro tipo de animal que tem grandes habilidades fusível ir com essa. O crescimento da HP pode ser alterada (ver 3.3 Melding).

Animais de estimação 3,3 Melding
Fusão torna-se acessível quando você tem vários animais de estimação no nível 30 ou superior. Esse ouro não apenas os custos que se torna rapidamente caro, mas uma abundância de espírito e, portanto, não é recomendado até os níveis mais tarde. Melding leva 2 animais de estimação, e os combina em um animal de estimação. O animal ainda receberá um bônus para todos os stats. Cada animal pode ser fundida 9 vezes. Isto significa que mesmo um animal de estimação com stats baixos, pode ser melhorada muito além do que ele começou. Isto deve ser considerado quando factoring na escolha do animal de estimação. Para obter mais informações sobre a fusão, consulte o guia do jogo usando o "L" botão.

Dicas de 4,0 e Teoria Geral.

Esta é basicamente a mais de um guia de cura.
este não é um fazer isso quando isso acontece e você ganha guia. os guias não como o jogo é dinâmico e ninguém pode prever cada resultado de cada batalha. Isso ajuda a determinar e identificar problemas e ajuda você a escolher uma forma de corrigi-los.
como o chinês antigo diz provebs
dar um homem um peixe, ele comerá por um dia
ensinar um homem a pescar ele comerá para o seu tempo de vida

há uma diferença entre eu dizer a você como curar e ensinar o seu modo de ser um curador.

Grupos Sucky.
todos nós temos sido nos mesmos, e os místicos levam a culpa por ser a razão pela qual eles falham.
Tempo em que sugam, ou nós não curar rápido o suficiente ou, quem sabe, nós sempre levam a culpa quando ~ ~ ~ ~ hits do ventilador. se acostumar com isso. você precisa começar a olhar para o seu GRPs.
Então olhe para o grupo.
eles devem ter equipamento decente, a um nível decente para o conteúdo. (Agroup i.e de nível 26 no d2 não é bom)
eles devem ter pelo menos um tanque, no entanto 2 é mais eficiente, e você não deve ser o curador só. ontop disso, eles deveriam ter trazido potes para uso em si também. porque eles têm um curandeiro isn't um passe livre.
também os grupos, quando puxar o seu fora de mana, não se comunicam e toneladas de outros problemas que gira em torno de seu grupo ou indivíduos, não você. isso não é culpa sua, que não é problema seu. Se você não puder fazê-lo funcionar, agradecê-los para a festa e sair.

às vezes, uma limpeza é uma limpeza.
às vezes o seu puxar um ruim, um dps fica nocauteado cedo, perde o controle do tanque, ou você apenas arent orientada suficiente para o conteúdo. às vezes, não importa o que você faz, você não vai ganhar. Neste caso, basta limpar o grupo. dizer-lhes que apenas morrer. PORQUÊ? Porque você pode.
a.) toneladas de resíduos de vasos caros, vinhos e artigos, e continuam a morrer e perder xp
ou
b.) exp morrer e perder.
wasteing itens em uma batalha que você não tem chance de se apenas piorar as coisas. No entanto, se você pode sair e você sabe que mesmo se ficar o grupo feito, bem executado, e volta e rez. alguém suficientemente inteligente sabe que sim levar a perda de xp 4% de um rez sobre a pena de ter de rez cidade.

em caso de dúvida, cujo curar as mais úteis.
às vezes as coisas estão começando a ficar mal, mas você tem uma chance, você precisa de forma rápida olhada no que você está lutando e seus status, e cuja vida e seu status. às vezes você não pode economizar em tudo, e você tem que deixar alguns vão para salvar aqueles que serão capazes de terminar a batalha.
ou seja, seu tanque e rouge são ambos tendo uma tonelada de dano, você pode tentar salvar o rouge, mas agora a sua cura estão distribuídos entre os dois e agora quer morrer, ou você pode deixar o rouge morrer e manter seu tanque vivo.
ou seja, você tem vários inimigos vivos, mas cada um só tem um hp% poucos esquerdo. Todos os thats de pé é o seu mágico e dragões, bem como a si mesmo. o com pouca mana e seu dragão e mágico são ambos prestes a morrer. você pode salvar o reservatório, cuja vai ficar socado e morrer, ou o sacrifício do tanque e curar no mágico para que ele possa kite aoe o hp últimos 2% dos mobs para baixo.

Às vezes você tem que deixar alguns vão para salvar o partido. você não pode manter sempre viva a todos o tempo todo.

pessoas estúpidas são idiotas.
todos nós tivemos que correr rouge impaciente no seu quando ninguém está pronto porque ele acha que hes super homem. não salvá-lo, apenas deixá-lo morrer. gastando recursos preciosos para ele pode significar a diferença entre ter recursos bastante para manter todos vivos, ou de ter passado muito cedo para mantê-lo vivo que, no final da batalha você está ferrado.

o seu tanque é um animal de estimação segundo fundidos.
a sua verdade, odeio dizer isso, mas os tanques são um escudo de carne. enquanto o tanque tem o controle da batalha, os monstros que você está lutando consigo fazer dano (exceto para o aoe'rs poucos) para que depois hes matou o tanque. por isso considero o tanque como um animal fundida, ou uma barra de segunda vida. isso significa, digamos que você tomar algumas batidas, em seu quarto de vida, não curar a si mesmo, talvez cair um pote, mas não nunca curar-se. enquanto o seu aquário tem as coisas sob controle agora, então você deve receber uma outra batida, em outras palavras, enquanto seus tanques vivo e tem controle, você está relativamente seguro, onde há tempo que eu escolhi para me manter abaixo meia hp, a fim de manter o tanque em cheio.

comunicação é fundamental.
quando as coisas atingiu o ventilador vários curandeiros precisa saber cuja cura que, assim que as pessoas atribuem aos curandeiros para quando as coisas se complicam, última coisa que você precisa é de 2 ou 3 pessoas curando o rouge e não uma cura no tanque porque ninguém sabe quem cura que .

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